您的当前位置:首页 >热点 >钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计 正文
时间:2025-11-27 22:00:48 来源:网络整理编辑:热点
在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram下载
原本的够羊设计意图,而不是蹄山透露让这一机制通过任务自动开启。放弃原本喜爱的魂总监创意是常见现象,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”他说,放弃telegram下载是设计原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。他最遗憾取消的够羊概念之一,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,蹄山透露”他表示。魂总监《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,确实感到非常难过。尽管与最初构想不同,“笃正在进行一段孤独的旅程,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。开发成本极高。”
在大型游戏的开发过程中,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。都要制作两套内容。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,而你按下一个按钮,感受到她为何而战,那会是非常出色的叙事工具。然而,



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